ハン数とは役によって決められている数で、役が複合すると増えます。
メンゼンでツモった場合
タンヤオ:1ハン
三色同順:2ハン
ピンフ:1ハン
ツモ:1ハン
合計4ハンです。
単純な足し算なので、これならできるという人も多いでしょう。
これが面倒なところです。
これは役ではなく、形によって決められている数字で、基本的には難易度が高いと加算されます。
下画像はWikipediaのページから転載しました。
副底(フーテイ)という20符が必ずつきます。
意味は考えなくてもいいです。
順子は難易度が低いため0符。
2~8のポンは最も難易度が低く2符
そこから暗刻、明槓、暗槓と難易度が高くなり、倍々で増えていく。
19字牌は2~8の牌の倍の符。
ポンすると役牌になる牌が雀頭だと、2符つきます。
ピンフの雀頭は、必ず0符です。
ポンするとダブ東やダブ南になる牌(連風牌)が雀頭の場合、2符でなく4符とするルールもあります。
カンチャン、ペンチャン、タンキは2符
共通点は待ちが1種であることです。
※ただし、1234sで14s待ちになるような形(ノベタン)は、待ちは2種ですが待ちの種類はタンキであるため2符になります。
メンゼンツモが1ハンなのに対し、メンゼンロンには大きい符が与えられます。
これはメンゼンかどうかにかかわらず与えられます。
したがって、副底のみの20符になります。
25符が追加されるわけではなく、副底20符に5符追加されるようなものです。
副底の20符に10符を加えた数字で計算します。
32符なら40符として計算します。
ただし、その他で書いたように
という例外があります。
子の30符1ハンは1000点です。
これが30符2ハンになると2000点になり、倍になります。
30符3ハンでは3900点で、またほぼ倍になります。
30符4ハンはマンガン扱いのことが多いため、8000点です。
これ以降も倍々を繰り返してしまうと、5ハンで16000点、6ハンで32000点、7ハンで64000点となり、ゲームバランスが崩れてしまいます。
そのため、8000点以上の点数については倍々ではなくなっています。
とにかく、1~4ハンまでは1ハン増えると点数は(ほぼ)2倍であることを覚えましょう。
また、符も増えると点数は上がります。
子の30符1ハンは1000点でしたが、
40符1ハンは1300点
50符1ハンは1600点
60符1ハンは2000点となります。
ここで、60符の点数が30符の点数の2倍であることに注目してください。
符が2倍になると点数も(ほぼ)2倍になります。
すなわち、30符2ハンと60符1ハンは同じ点数ということができ、これは他の点数でもいえます。
(これはほぼではなく完全に等しい)
などなど
この知識があれば覚える量を減らすことができ、習得が楽になります。
なお、途中で「ほぼ2倍」というような表現を使いました。
実際、2000→3900→7700というように、ちょうど2倍ではない数字が登場するのですが、これについて納得のいく説明が欲しい場合は正式な点数計算のページを読んでください。
子のツモアガリの点数は、
これが親が払う点数になり、
これが子が払う点数になります。
ツモの点数も暗記するのが基本ですが、もし忘れてしまった場合はこれで算出できます。
例1
40符1ハンはロンの点数は1300
その半分は650なので切り上げて700
その半分は350なので切り上げて400
よって、ツモの点数は400・700だとわかる
また、親のツモあがりの点数は同じ符とハン数の子の点数のうち、親が払うほう(数字が大きいほう)オールになります。
この説明だけだと分かりにくいと思うので、例2,3を見てください。
例2
20符4ハンのツモ
子:1300・2600
親:2600オール
例3
30符1ハンのツモ
子:300・500
親:500オール
このページの内容をある程度理解したら、倍々の数列のページに進んでください。